Forum www.feudal.fora.pl Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Dyskusje nt. systemu.... Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Dartius
Administrator
Administrator



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 119 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: was wytrzasnęli?

PostWysłany: Czw 21:48, 24 Kwi 2008 Powrót do góry

Założyłem temat bo chciałbym żeby jakoś wstępnie ustalano to i owo.

Zacznę może od.....kości. Jak wyglądały by rzuty i na czym opierały?
stawiamy na coś w stylu Neuroshimy( rzuty kością jak najmniej wypadnie + bonusy za umiejętności + utrudnienia)

Czy bardziej w kierunku D&D ( im więcej tym lepiej+ jw)

No i czym rzucamy? ja proponowałbym k10 i system jak w neuro
Zobacz profil autora
ZodiaQ
Mod



Dołączył: 14 Kwi 2008
Posty: 26 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tu nawet diabeł boi się przyjść

PostWysłany: Czw 23:21, 24 Kwi 2008 Powrót do góry

mi się wydaje że łatwiej byłoby rzucać k100 no i system z neuro ale az ju łisz
Zobacz profil autora
will
Gracz



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 6 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: jesteś dziecinko

PostWysłany: Pią 12:42, 25 Kwi 2008 Powrót do góry

Ja to widzę tak.
Mamy 4 główne statystyki.(nazwy mogą ulec zmianie)Ale za każdą odpowiadają 3 inne współczynniki(też można zmienić nazwy). Z czego 1 jest do wyboru i będzie służyć jako wskaźnik rozwoju postaci(ogranicznik).
Może być tak że nie które klasy postaci będą wymagać 1 więcej lub mniej statystyki.

Siła:
- Mięśnie
- Kondycja(Wytrzymałość)
- (Szaleństwo, Odwaga, Pasja wojny itp)

Zwinność:
- Gibkość
- Równowaga
- (Szybkość, Rozwaga, 7 zmysł itp)

Witalność:
- Kondycja
- Wytrzymałość
- (Twarda skóra, Ciężkie życie, Woda krew itp)

Mana:
- Wiedza
- Mądrość
- (Pasja ognia, Pasja wody, Pasja światła, Pasja ciemności, Pasja natury itp)

Jak będą liczone punkty. Przykład na sile.

Siła:
- Mięśnie 4
- Kondycja 7
- Szaleństwo 2

(4+7+2)/3= 4,33

Rzut na obrażenia(Postać wojownik-barbarzyńca[dodatkowa umiejka Szaleństwo])

4,33 + 2 (Od Szaleństwa) +k100 (gdzie liczymy 10 lub np 9,9) = co daje wynik od 7,33 do 17,33

W podobny sposób wszytko by się liczyło.

Dodam ze kartę postaci łatwo zrobić w Excelu na to.
Zobacz profil autora
Stolczyk
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 373 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: cwiartki 3/4

PostWysłany: Pią 14:41, 25 Kwi 2008 Powrót do góry

niezabardzo zrozumialem jedna czesc napisales w witalnosci twarda skóra, Ciezkie życie iwoda krew oco chodzi w woda krew czy m,a sie wode czy krew ;P?? bo nie skapowalem??
Zobacz profil autora
Ero
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 543 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków

PostWysłany: Pią 16:51, 25 Kwi 2008 Powrót do góry

Mi się to widzi tak :

System opierał by się na rzutach k100 [ Tak jak warhammer ] oraz dodatkowych modyfikatorach . Jest to bardzo prosta mechanika , która jednak sprawdza się idealnie .
Oczywiście im mniejszy wynik tym lepiej Very Happy

Co do atrybutów , to trzeba się jeszcze zastanowić jakie będą potrzebne . Will dobrze myślisz , ale jakoś dziwnie to opisujesz , musi być zrozumiałe dla każdego kto do nas przyjdzie Very Happy
Zobacz profil autora
will
Gracz



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 6 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: jesteś dziecinko

PostWysłany: Pią 18:55, 25 Kwi 2008 Powrót do góry

Stolczyk napisał:
niezabardzo zrozumialem jedna czesc napisales w witalnosci twarda skóra, Ciezkie życie iwoda krew oco chodzi w woda krew czy m,a sie wode czy krew ;P?? bo nie skapowalem??


Ciężkie życie. - Czyli uczestniczył często w bójkach i ma bonus do życia.
Twarda skóra. - to tyle że ma bonus do defa.
woda krew. - chodziło mi o to że człowiek mimo upływu krwi nie jest w stanie paść z powodu wykrwawienia. Małe rany nie działają na niego jak na innych. Jeśli masz pomysł do innej nazwy to proszę mi zapodać bo ja to wymyśliłem w 10 minut.

Oczywiście dziś powstało mi w głowie parę innych jeszcze pomysłów, które nieco by zmieniły jeszcze to co napisałem. Wypożyczę sobie książkę o tej epoce. I wierzeniach.

A tak pro po mała ścisłość nie szukajcie w necie Mitologi chin i japoni bo niema czegoś takiego. Mitologia - mity powstały w europie(czytaj Grecji) i kultura dalekiego wschodu nie posiada.
Zobacz profil autora
Stolczyk
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 373 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: cwiartki 3/4

PostWysłany: Pią 22:05, 25 Kwi 2008 Powrót do góry

niewem jak by to inaczej nazwac poprostu za pierwszym razem nie zrozumialem zapytalem sie tylko Wink
Zobacz profil autora
Dartius
Administrator
Administrator



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 119 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: was wytrzasnęli?

PostWysłany: Sob 0:39, 26 Kwi 2008 Powrót do góry

czyli w sumie jest tak k100 (im mniej tym lepiej) +bonusy za odpowiednie staty + utrudnienie + ewentualne obrażenia(jeżeli walka) wynikające z broni trzymanej(bo każda ma jakiś bonus no nie?)
Zobacz profil autora
Stolczyk
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 373 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: cwiartki 3/4

PostWysłany: Sob 8:24, 26 Kwi 2008 Powrót do góry

no raczej tak...
Zobacz profil autora
Dartius
Administrator
Administrator



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 119 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: was wytrzasnęli?

PostWysłany: Wto 13:22, 06 Maj 2008 Powrót do góry

Ok nowy temat.
Uderzenia selektywne oraz utrudnienia:
ja proponowałbym centralne zerżnięcie z Neuro bo wg mnie jest to najlepszy system na jakim można się oprzeć. że trafienie w łapę w całkowitej ciemności to tyle i tyle % kukasz na tabelkę ile to jest mniej więcej utrudnienia . dzięki temu masz pokazane ile musisz wyrzucić żeby trafić tam gdzie chcesz.
Potem tylko drugi rzut na to czy nie trafiłeś w zbroję a potem już tylko określenie obrażeń i ich rodzaj.

Co wy na to?
Zobacz profil autora
Ero
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 543 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków

PostWysłany: Wto 14:59, 06 Maj 2008 Powrót do góry

Tak chyba będzie najlepiej Very Happy
Zobacz profil autora
Dartius
Administrator
Administrator



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 119 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: was wytrzasnęli?

PostWysłany: Wto 15:29, 06 Maj 2008 Powrót do góry

tak więc żeby podać utrudnienia to muszę podać jak wygląda mniej więcej system modyfikatorów:

poniżej 0% +2
0-10% brak modyfikatora
do 30% -2
do 60% -5
do 90% -8
do 120% -11
do 160% -15
//zaznaczam że system neuro opiera się na k20//

tak więc stosunkowo trafienia selektywne wyglądają tak:
(broń odległościowa) (walka wręcz)
tłów +20% 60%
nogi +40% 40%
ręce +60% 40%
głowa +80% 80%

dodatkowo modyfikatory za:
bieg +20%
pęd(sprint) +40%

tak to wygląda. Jeżeli ten system przejdzie to podam później modyfikatory na odległość oraz osłonę
Zobacz profil autora
Ero
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 543 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków

PostWysłany: Wto 15:45, 06 Maj 2008 Powrót do góry

No tak , ale w tym momencie mamy idealny system do walki strzeleckiej Razz

Trzeba wykombinować coś innego [ czyt. Zmienić to trochę ] bo w feudalu będą głównie walki bronią białą ...
Zobacz profil autora
Dartius
Administrator
Administrator



Dołączył: 24 Kwi 2008
Posty: 119 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: was wytrzasnęli?

PostWysłany: Czw 18:53, 08 Maj 2008 Powrót do góry

ok zmienię na chwile temat.... czy nie uważacie, że wampira lepiej uznać za rasę niż klasę?
Zobacz profil autora
Stolczyk
Administrator
Administrator



Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 373 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: cwiartki 3/4

PostWysłany: Czw 19:33, 08 Maj 2008 Powrót do góry

ee... no wampir jako rasa lepiej brzmi Smile ale niewiem jakie bys zrobil klasy do wampira :/
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)